중간에 빠진 카이도와 기타등등(...)은 도저히 시간상 무리에요.
오늘 짤막하게나마 쓰려고 했는데 이거 뭐 학원에서 그거 조금 공부하면 뭐가 그리 피곤한지.으하하하=_=

그래도 근성으로 즈카는 했어요..와...
후지는 목석이랑 연애하는 것도 아닌데(...) 영 이벤트가 없어보여서 요번엔 쵸큼 신경 써 보았어요. 자칫하면 공수역전으로 보일수도 있겠지만 침대에선 다르니까요()

more..


우리 후지 생일 축하해:)

그러고보니 저는 늘 둘 중에 비교하자면 후지파;라고 생각했는데 요번에 확실하게 느꼈어요. 내가 좋아하는건 즈카를 좋아하는 후지구나...이 무슨 로맨스 소설 대사-_-

Posted by 케라v

2008/02/29 16:22 2008/02/29 16:22
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보너스, JUS의 테니프리

2007/01/25 18:30
사실 저부터가 테니프리 캐릭터 그다지 사용하지 않지만(...)
그래도 혹시 "써보고싶지만 일본어 잘 모르겠어;ㅂ;" 하실 분을 위해 서비스
....랄까요, 저 왜 이렇게 테니프리 관련 게임;만 보면 노가다를 못해서 이 난리래요.-_-
(뭐 이제 이정도는 노가다도 아니지만'ㅂ')


☆에치젠 료마

1코마(헬프)
헬프능력/저력. 자신의 J혼(점프혼;)이 적어지면 공격력 증가

2코마(서포트), 힘 25, 지력 25, J 5 필요
속성(지식), 트위스트 서브. 료마의 특기 기술! 맞은 상대는 데미지+필살혼 감소+화면이 하얗게 변함

3코마(서포트), 힘 40, 지력 60, J 10 필요
속성(지식), 쿨드라이브. 무아의 경지의 료마가 발한다. 볼이 바닥에 닿은 후 지면을 빠르게 이동하여 상대를 이동봉인으로.

특수, 지력 400, 꿈 80 필요, 데이터베이스에 [테니스의 왕자님] 데모 등장


☆테즈카 쿠니미츠

1코마(헬프)
헬프능력/협력, 서포트캐릭터의 공격이 맞은 후, 또는 가드될 경우 필살혼이 증가하는 능력.

2코마(서포트), 힘 15, 지력 35, J 5 필요
속성(지식), 테즈카 존. 이 존에 닿은 상대는 테즈카의 기술속에 갇혀 존으로부터 나갈 수 없게 된다.

3코마(서포트), 힘 45, 지력 55, J 10 필요
속성(지식), 백련자득의 극 제로식 드롭. 무아의 경지의 테즈카가 사용한다. 볼이 바닥에 닿은 후 강렬한 백스핀. 상대는 이동봉인.

특수, 힘 100, 지력 100, 꿈 50 필요, 데이터베이스에 [무한공간] 사운드 등장

☆후지 슈스케

1코마(헬프)
헬프능력/가드, 아슬아슬한 타이밍으로 가드할 경우 필살혼이 증가하는 능력.

2코마(서포트), 힘 20, 지력 30, J 5 필요
속성(지식), 히구마오토시. 후지의 트리플 카운터의 하나. 맞은 상대는 방어봉인.

3코마(서포트), 힘 30, 지력 70, J 10 필요
속성(지식), 카게로즈츠미. 볼의 회전을 없애 상대가 궤도를 읽어낼 수 없는 포스카운터. 상대는 공격봉인.

특수, 지력 400, J 50 필요, 퀴즈에 [테니스의 왕자님] 관련 문제가 증가

☆키쿠마루 에이지/ 오오이시 슈이치로

1코마(헬프)
헬프능력/콤보, 체인공격을 상대에게 맞이거나, 가드될 경우 필살혼이 증가하는 능력.

2코마(서포트), 힘 25, 지력 25, J 5 필요
속성(지식), 분신. 키쿠마루가 경이적인 몸놀림으로 자신을 3명으로 보이는 발리를 사용하여 스피드 업!

3코마(서포트), 힘 50, 지력 50, J 10 필요
속성(지식), 싱크로. 어느쪽이 칠까 알 수 없는 랜덤기술. 키쿠마루는 데미지, 오오이시는 캐릭터체인지 봉인의 효과.

특수, 지력 200, 용기 100 필요, 프리스테이지 [아레나 테니스코트] 등장

☆모모시로 타케시

1코마(헬프)
헬프능력/역습, KO될 경우 필살혼이 1개 회복되는 능력.

2코마(서포트), 힘 40, 지력 10, J 5 필요
속성(힘), 덩크스매시. 높이 점프하여 내려찍어 상대를 관통하는 모모시로의 강렬한 스매시.

3코마(서포트), 힘 80, 지력 20, J 10 필요
속성(힘), 잭나이프. 체중을 실어 양손으로 쳐내는 강렬한 타구. 맞은 상대는 캐릭터 체인지 봉인.

특수, 지력 200, 꿈 50 필요, 데이터베이스에 [테니스의 왕자님] 작품소개 등장

☆카이도 카오루

1코마(헬프)
헬프능력/독무효, 마이너스 상태변화 [독] 을 무효화하는 능력.

2코마(서포트), 힘 30, 지력 20, J 5 필요
속성(힘), 스네이크. 카이도의 스네이크! 상대를 꿰뚫는 그 탄도는 맞은 상대의 필살혼 감소+중독.

3코마(서포트), 힘 60, 지력 40, J 10 필요
속성(힘), 토네이도 스네이크. 관통하는 토네이도가 덮쳐오는 카이도의 새로운 스네이크! 상대는 필살혼 감소+중독.

☆카와무라 타카시

1코마(헬프)
헬프능력/돌격, 상대의 배틀 캐릭터에게 공격, 또는 가드 될 경우 필살혼이 증가하는 능력.

2코마(서포트), 힘 45, 지력 5, J 5 필요
속성(힘), 응원. 타카상의 뜨거운 응원으로 힘이 솟는다! 덱안의 캐릭터수에 맞춰 공격력 업!

3코마(서포트), 힘 90, 지력 10, J 10 필요
속성(힘), 대쉬 파동구. 도움닫기를 이용하여 상대를 꿰뚫는 강렬한 파동구! 맞은 상대는 데미지+행동불능.

☆이누이 사다하루

1코마(헬프)
헬프능력/지적, 자신과 반대 속성의 상대에게 공격, 또는 가드될 경우 필살혼이 증가하는 능력.

2코마(서포트), 힘 10, 지력 40, J 5 필요
속성(지식), 아오즈. 이누이 특제 드링크 아오즈! 참고 마시면 크리티컬 상태로.

3코마(서포트), 힘 20, 지력 80, J 10 필요
속성(지식), 워터폴. 장신의 이누이가 여러 각도로 서브를 넣어 물보라가 날린다. 상대는 서포트 봉인.

특수, 지력 50, 꿈 10 필요, 인포메이션 캐릭터 [이누이 사다하루] 등장

☆아토베 케이고(보스 클리어시 등장)

1코마(헬프)
헬프능력/빙결무효, 마이너스 상태변화 [빙결] 을 무효화하는 능력.

2코마(서포트), 힘 20, 지력 30, J 5 필요
속성(지식), 파멸에의 론도. 제왕 [아토베]의 상대를 꿰뚫는 스매시! 맞은 상대는 방어봉인.

3코마(서포트), 힘 40, 지력 60, J 10 필요
속성(지식), 얼음의 세계. 아토베의 인사이트에 의해 사각을 노린 스매쉬. 상대는 빙결상태로.

특수, 지력 200, 꿈 50 필요, 데이터베이스에 [Feel Good!] 사운드 등장



컷설명도 있긴 하지만 요건 생략하도록 하겠어요.
읽어보니 너무 요약이 심해서 별로더라구요.

저의 이런 애정을 참고해서 다음작엔 제발 왕자의 배틀캐릭터화+캐릭터수 증가 좀(...)
테니스 치다 살해당하겠다는 말도 나오는데 이제 좀 나와서 싸워도 괜찮지 않겠어요?-_-;

Posted by 케라v

2007/04/28 13:48 2007/04/28 13:48

테니프리 여신전생 놀이(...)

2007/01/15 20:29

동생이랑 어제 여신전생 매니악스 엔딩 본 기념(...)으로 대화하다 나온 것.
*1인당 스킬상한은 8개까지
*흐린색 글씨는 레벨업에 따른 습득 가능 스킬
*실제 여신전생에 나오는 스킬도 있어효'ㅂ'
*참고자료;

사용자 삽입 이미지


[부장 아토베 케이고]

*습득기술:
파멸에의 론도 - 2회연속 물리 공격
탄호이저 서브 - 명중하면 1턴 행동불능
도발 - 상대방의 방어력 저하, 공격력 상승
지로연락 - 2회 행동가능
카바지 소환 - 전투의욕 고양과 함께 생명력,마나 회복 / 상대는 도발 효과
잭나이프 - 일반적인 물리공격
얼음의 세계 - 애널라이즈 효과 / 혼란 효과 추가
200인의 응원 - 자신감 고양
굴욕으로부터의 성장

*성질: 빙결반사, 모든 부원에게 내성(...) / 테즈카에게 약함


[부장 테즈카 쿠니미츠]

*습득기술:
테즈카존 - 방어력 상승
제로식드롭 - 물리공격, 혼란 추가
백련자득의 극 - 물리공격 1.5배 상승
세이가쿠의 기둥 - 자신감 고양
그라운드 돌리기 - 체력저하로 인한 능력치 하강
승리선언 - 모든 능력 상승과 함께 생명력 50% 감소
이 악물기 - 행동불능이 되면 생명력 1로 부활
방심하지말고가자 - 모든 능력 상승, 차회예고 선점 효과 / 상대방에게 지겨워진 대사로 인한 파마 효과 추가
*주살은 악마용, 파마는 천사용 일격필살사망기술(...) 파마인 이유는 OVA 덕분에'ㅂ'

*성질: 물리반사, 아토베에 강함, 주살,파마,에치젠 무효, 모든 인간(...)에게 내성/ 후지에게 약함


[천재 후지 슈스케]

*습득기술:
츠바메가에시 - 물리공격 (관통)
히구마오토시 - 물리반사/ 모든 능력상승 효과 제거/ 상대에게 혼란효과 추가
백경 - 바람 속성 공격/ 상대에게 공포효과 추가
카게로즈츠미 - 물리반사, 독반사/ 상대방에게 혼란효과 추가
베니싱컷 - 물리공격/ 상대에게 매료효과 추가
개안 - 공격력 상승/ 상대방의 모든 능력 하강
보이지않는세계 - 모든 능력 1.5배 상승
마왕강림

*성질: 모든 상태이상에 강함, 주살,파마 무효, 이누이즙에 강함, 모든 맛에 전반적으로 강함/ 신 맛에 약함, 테즈카에게 약함
*특이사항: 후지 유타에게 강함과 동시에 약함



....즈희 남매 이러고 놀아효'ㅂ'
.............사실 진짜 웃긴건 따로 있지만 글로 쓰면 재미가 없어서-_-;

Posted by 케라v

2007/04/28 13:45 2007/04/28 13:45
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 2006/08/18 01:27
사용자 삽입 이미지

사랑은 코트 너머~_~

물론 네타바레 있습니다.

☆테즈카 쿠니미츠

즈카의 경우엔 예전에도 한 번 엔딩을 봤었더랬지요; 그때도 매우 짤막하게 쓰긴 했지만.
http://kerakera.egloos.com/2069443 옛날 포스팅;

뭐랄까, 즈카 공략시 특이점이라면 제가 아직 많은 아이들을 공략한건 아니지만 중반이후 쯤 가면 이미 '상대방'이 아닌 '여주인공'이 즈카의 포로상태=_=가 되어버린다는 거 같아요.
뭘 해도 "와아,역시 테즈카 선배는 멋져/ㅂ/" 이 모드가 되어버려서 참...
덕분에 즈카의 경우 CG가 전부 [테니스 치는 포즈가 매우 멋졌던 선배] 라던가; [도서관에서 그림같은 포즈로 책읽는 선배] 라던가(...) [연극하는데 혼자 빛이나시던 선배] 같은 시리즈라 반짝반짝 모드입니다(...)

물론 즈카는 무려 인기많은 테니스부 부장님에 학생회장님이니까 여학생들의 선망의 대상인건 당연하고, 그런 선배가 "여기서 기다리고 있을테니 뛰지말고 천천히 다녀와라." 라던가, "너무 열심히만; 하지말고 가끔은 시원한 곳에서 쉬도록." 이라던가 하는 식의 배려까지 받으면 정신 못차릴거 같아요=_=

정말 웃었던 이벤트는 여전히 '이름 부르기' 이벤트.
이름을 부르고 싶어하는 즈카에게 상큼하게 "선배는 역시 성이 더 어울려요." 라고 말하는 그녀는 과연 최강(...)
그리고 좋아하는 이벤트는 함께 솜사탕을 포장할 비닐포장지를 사러 나가서 팝픈뮤직(...)의 캐릭터를 고른 주인공에게 즈카가 캐릭터의 이름을 묻는 장면이에요. 이거 오키씨의 음성으로 꼭 듣고 싶었는데.....왜 없었을까 몰라요. 분명 모에포인트인데(...) 생각해보세요. 즈카가 "음, 이 캐릭터 이름이 미미와 냐미라고 하는군." 이라고 말해주는데. 그 목소리에! 그 발음! 꺄아/ㅂ/ 왜 안넣어준거야 코나미;ㅂ;

게다가 이제 새로운 엔딩패턴을 원해요.-_- 도키프리는 과연 어떨려나.

아차, 학원제를 함께 보러 가기전에 주인공이 혼자 돌아다닐 때 롯가쿠네 들렸다가 나중에 즈카와 함께 사에키를 만나러 가보세요. 사에키가 제안했던 그 문제의 물건을 먹고 맛있다며 칭찬하는 즈카를 볼 수 있습니다요(...)

☆이부 신지

솔직히 말해 아쿠츠 이후의 넘기 힘든 두번째 벽이었어요.-_-
더 솔직히 말하자면 전 이놈의 어디가 좋아서 사귀는지 전혀 이해할 수가 없어요-_-
그 투덜거림은 정말 주변사람들에게 민폐중의 민폐라구요.
학원제를 함께 보러 다니면서 주인공도 만나서 얘기하는 사람에게 사과의 말만 반복했다구요.
근데 어떻게 그걸 좋게 해석해서 칭찬할 수가 있는거죠?=_=
혼잣말을 하면서 생각을 정리한다던가 하는 얘기는 정말(...)
아, 이거야 말로 진정한 사랑의 힘......

게다가 엔딩.
이놈에게 부장자리를 물려주다니, 카미오가 아직 살아있는데!
타치바나, 난 너에게 절망했다!!

☆미즈키 하지메

그래서 이번엔 미즈키.
미즈키의 경우는 '이름부르기' 이벤트 이후 강하게 느낀게 있는데,
하지메 선배라는 호칭은 성이 어울린다며 이름으로 불리우는걸 거부당한 즈카보다 더 이 아이에게 어울리지 않는다는 것-_-
정말 코노미 선생님, 무슨 생각으로 미즈키같이 예쁜 아이한테 하지메따위의 흔하고안예쁘고권투만화같은 이름을 붙여준거에요?;ㅂ;
설마 미즈키가 시골출신이라고 차별하는거야 지금?!!! 당신이 그렇게 설정했잖아.으앙;ㅂ;

...뭐 하여간; 도서관 이벤트에서 미즈키의 고향인 야마가타산 사쿠란보와 쌀(...)로 미즈키를 흡족하게 했을때는 정말 웃었어요ㅠ_ㅠ 한 입 먹어보더니 쌀의 원산지를 맞춰 세상에ㅠ_ㅠ (여담인데, 야마가타산 사쿠란보 정말 맛있어요. 비싸서 그렇지-ㅠ-)
그리고 미즈키의 반응을 내내 보면서 전, 아토미즈라던가 후지미즈라던가(아,이쪽은 형쪽) 이런저런 소설을 쓰는 사람들의 마음에 120% 싱크로했어요.
음..뭐랄까, 이런 아이 왠지 망가뜨려보고싶어 같은 무서운 마음?(...)OTL

이벤트는 전반적으로 [여러가지 만능의 굉장한 미즈키 선배님] 모드였는데, 그야 그럴것이 학원제에서 일 전부를 대개 이 사람이 처리하잖아요(...) 게다가 테니스부 일도 계속 하고있고(...) 더 놀라운건 주인공이 엔딩을 보기 위해서과학에 관심을 갖고 있다는 설정인데 미즈키가 주인공을 위해 이기적 유전자에 대해 설명해주는건 정말 감탄스러웠습니다요(...) 그 외에 경제학 강의도 한데다가, 홍차는 말 할 것도 없고.
(제가 제대로 알 수 있던건 경제학 얘기밖에 없었어요;ㅂ; 뭐 미즈키 말이 다 맞는다고 할 순 없었지만 그건 코나미의 한계고-_-)

게다가 대놓고 요리에 집착하는 게임답게; 데이트후 함께 식사를 하면서도 저는 전혀 알 수 없는 파스타를 먹더군요. 근데 그걸 설명하자 자연스럽게 알아듣는 주인공...갑자기 떨어져가던 싱크로율... 그래도 학원제 당일 아토베에게 초대받아 선택한 메뉴는 알기 쉽더군요. 워낙 비싼 메뉴였으니까. 공짜라고 너무한거 아냐 얘네?_-_

엔딩은 늘 있던 패턴인 '전학 패턴'이 아니라(물론 이번엔 애초에 루돌프 학생이었으니. 아니었으면 분명 또 전학-_-) 홍차 강좌. 앗삼티 정도야 알지만 이들의 대화는 심오해서 전 따라잡기 힘들었습니다.-_- 아,교양 좀 쌓아야 하려나봐요.

그리고 아토베는 미즈키를 좋아하는게 분명하다고 생각했어요(......)
응응,그래그래.싱크로 했다니까......
 
saizy 2006/08/19 23:57
  1. 헤에- 다시 태터로 돌아 온 거 축하해!
    근데 언니 요즘 학원제 홀릭이야? 이히힛~
    확실히 즈카는 성이 더 좋아(..) 그건 나도 진짜 동감;; 즈카한텐 쿠니미츠 같은 엄청난 뜻의 이름은 좀.. 으하하~
    이부는 나도 별 할말없고, 미즈키는!!! 얘 진짜 귀여웠어~ 흑흑흑ㅠ_ㅠ
    그나저나 글자크기를 보니, 왠지 갈수록 흥분모드+_+?;

    • 케라v 2006/08/20 01:53

      결국 설치에 성공했어ㅠ_ㅠ
      역시나 트랙백 같은게 되지 않는게 거시기해서 시도했는데 대성공!
      학원제는..사실 할 시간은 그다지 많지 않았는데 짬짬이 한 걸 한꺼번에 올렸을 뿐이야=_=;
      쿠니미츠란 이름은 그래도 밋쨩이나; 여러 변형이 있으니 그럭저럭 귀엽다고는 생각해. 하지만 하지메는 뭘로 생각해도...흑흑 그치만 귀여워서 봐줬어ㅠ_ㅠ

 

Posted by 케라v

2007/04/27 01:57 2007/04/27 01:57


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